从零开始学架构第三讲
一、架构设计的误区
关于架构设计的目的,常见的误区有:
- 因为架构很重要,所以要做架构设计
这是一句正确的废话,架构是很重要,但架构为何重要呢?
例如:不做架构设计系统就跑不起来么?
其实不然,很多朋友尤其是经历了创业公司的朋友可能会发现,公司的初始产品可能没有架构设计,大伙撸起袖子简单讨论一下就开始编码了,根本没有正规的架构设计过程,而且也许产品开发速度还更快,上线后运行也还不错。
例如:做了架构设计就能提升开发效率么?
也不尽然,实际上有时候最简单的设计开发效率反而是最高的,架构设计毕竟需要投入时间和人力,这部分投入如果用来尽早编码,项目也许会更快。
例如:设计良好的架构能促进业务发展么?
好像有一定的道理,例如设计高性能的架构能够让用户体验更好,但反过来想,我们照抄微信的架构,业务就能达到微信的量级么?肯定不可能,不要说达到微信的量级,达到微信的 1/10 做梦都要笑醒了。
- 不是每个系统都要做架构设计吗
这其实是知其然不知其所以然,系统确实要做架构设计,但还是不知道为何要做架构设计,反正大家都要做架构设计,所以做架构设计肯定没错。
这样的架构师或者设计师很容易走入生搬硬套业界其他公司已有架构的歧路,美其名曰“参考”“微改进”。一旦强行引入其他公司架构后,很可能会发现架构水土不服,或者运行起来很别扭等各种情况,最后往往不得不削足适履,或者不断重构,甚至无奈推倒重来。
- 公司流程要求系统开发过程中必须有架构设计
与此答案类似还有因为“架构师总要做点事情”,所以要做架构设计,其实都是舍本逐末。因为流程有规定,所以要做架构设计;因为架构师要做事,所以要做架构设计,这都是很表面地看问题,并没有真正理解为何要做架构设计,而且很多需求并不一定要进行架构设计。如果认为架构师一定要找点事做,流程一定要进行架构设计,就会出现事实上不需要架构设计但形式上却继续去做架构设计,不但浪费时间和人力,还会拖慢整体的开发进度。
- 为了高性能、高可用、可扩展,所以要做架构设计
能够给出这个答案,说明已经有了一定的架构经历或者基础,毕竟确实很多架构设计都是冲着高性能、高可用……等“高 XX”的目标去的。
但往往持有这类观点的架构师和设计师会给项目带来巨大的灾难,这绝不是危言耸听,而是很多实际发生的事情,为什么会这样呢?因为这类架构师或者设计师不管三七二十一,不管什么系统,也不管什么业务,上来就要求“高性能、高可用、高扩展”,结果就会出现架构设计复杂无比,项目落地遥遥无期,团队天天吵翻天……等各种让人抓狂的现象,费尽九牛二虎之力将系统整上线,却发现运行不够稳定,经常出问题,出了问题很难解决,加个功能要改 1 个月……等各种继续让人抓狂的事件。
二、架构设计的真正目的
简而言之,架构也是为了应对软件系统复杂度而提出的一个解决方案,通过回顾架构产生的历史背景和原因,我们可以基本推导出答案:架构设计的主要目的是为了解决软件系统复杂度带来的问题。
三、简单的复杂度分析案例
我来分析一个简单的案例,一起来看看如何将“架构设计的真正目的是为了解决软件系统复杂度带来的问题”这个指导思想应用到实践中。
假设我们需要设计一个大学的学生管理系统,其基本功能包括登录、注册、成绩管理、课程管理等。当我们对这样一个系统进行架构设计的时候,首先应识别其复杂度到底体现在哪里。
性能:一个学校的学生大约 1 ~ 2 万人,学生管理系统的访问频率并不高,平均每天单个学生的访问次数平均不到 1 次,因此性能这部分并不复杂,存储用 MySQL 完全能够胜任,缓存都可以不用,Web 服务器用 Nginx 绰绰有余。
可扩展性:学生管理系统的功能比较稳定,可扩展的空间并不大,因此可扩展性也不复杂。
高可用:学生管理系统即使宕机 2 小时,对学生管理工作影响并不大,因此可以不做负载均衡,更不用考虑异地多活这类复杂的方案了。但是,如果学生的数据全部丢失,修复是非常麻烦的,只能靠人工逐条修复,这个很难接受,因此需要考虑存储高可靠,这里就有点复杂了。我们需要考虑多种异常情况:机器故障、机房故障,针对机器故障,我们需要设计 MySQL 同机房主备方案;针对机房故障,我们需要设计 MySQL 跨机房同步方案。
安全性:学生管理系统存储的信息有一定的隐私性,例如学生的家庭情况,但并不是和金融相关的,也不包含强隐私(例如玉照、情感)的信息,因此安全性方面只要做 3 个事情就基本满足要求了:Nginx 提供 ACL 控制、用户账号密码管理、数据库访问权限控制。
成本:由于系统很简单,基本上几台服务器就能够搞定,对于一所大学来说完全不是问题,可以无需太多关注。
还有其他方面,如果有兴趣,你可以自行尝试去分析。通过我上面的分析,可以看到这个方案的主要复杂性体现在存储可靠性上,需要保证异常的时候,不要丢失所有数据即可(丢失几个或者几十个学生的信息问题不大),对应的架构如下:
学生管理系统虽然简单,但麻雀虽小五脏俱全,基本上能涵盖软件系统复杂度分析的各个方面,而且绝大部分技术人员都曾经自己设计或者接触过类似的系统,如果将这个案例和自己的经验对比,相信会有更多的收获。
四、小结
架构是为了应对软件系统复杂度而提出的一个解决方案。个人感悟是:架构即(重要)决策,是在一个有约束的盒子里去求解或接近最合适的解。这个有约束的盒子是团队经验、成本、资源、进度、业务所处阶段等所编织、掺杂在一起的综合体(人,财,物,时间,事情等)。架构无优劣,但是存在恰当的架构用在合适的软件系统中,而这些就是决策的结果。